@2018 CREATO

OTAKU

​CONFERENCE

  世界のゲーム市場を動かしている日本のゲーム産

で,その原動力はゲームメーカーだけではなく,

ペレータやクリエイター,そしてゲームプレーヤ

自身の経験の蓄積によって生まれている.発信す

ゲームメーカーやクリエイター,そしてそれを受

するプレイヤーによって構成されるゲーム文化を

「未来への遺産」ととらえ,保存・公開する目的で,

2016年10月にゲーム文化保存研究所を設立し,活

を行ってきた.2018年度からは,YouTube チャ

ンネルを活用してゲーム文化の蓄積をコンテンツと

して定期的に放送している.なお,本プロジェクト

は,米国Computer History Museum と共同

“Museum of Games”設立を目標に進めている.

  このようなサブカルチャーと,技術を融合し,実践的に実験を積極的に行っている.2009年,ネットワークを活用した新しいモータースポーツエンタテインメントの創造をテーマに 世界最大規模のアマチュアレースイベントであるK4-GP を実証実験の場としてIntel, 日経トレンディ,パナソニックらと共に K4-GP Sepang 24 Hours Enduranceに参戦している.また,年に2回行われる K4-GP Endurance では,毎回テーマを持って参戦し,実証実験を行ってきた.